传奇设计师父母从娃娃抓起 10岁小男孩带团队开发游戏

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传奇设计师父母从娃娃抓起 10岁小男孩带团队开发游戏

    “龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞。”这句话虽然听起来很俗,但实际上也不无道理。各行各业的精英们总是希望能把一身才学交给子女,让她们“子承父业”,游戏行业也不例外。

    最近有国外媒体报道,一位年仅10岁的男孩设计了一款名为《枪手塔克卡车》(Gunman Toco Truck)的游戏,但这条消息有个拼爹的后缀:这个孩子的父母,都是传奇游戏设计师。

    男孩名叫多诺万·罗梅罗(Donavan Romero),其母亲是布莱登·罗梅罗(Brenda Romero)——2015年GDC年度游戏开发者选择奖“游戏大使”奖项得主,继父则是阿迪软件公司(id software)联合创始人,曾制作过《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》等著名游戏的约翰·罗梅罗(John Romero)

    据外媒报道,小罗梅罗设计《枪手塔克卡车》的灵感源于一堂编码课——约翰·罗梅罗亲自授课,他的母亲使用智能手机录制下其对游戏创意的描述,并将该视频上传到Facebook。而受多名游戏开发者同行的鼓舞,他们决定将这款游戏的开发付诸实践。

《枪手塔克卡车》开发团队

    小罗梅罗当然不是一个人在战斗——他们一家子都在战斗。小罗梅罗的姐妹测试游戏,父母、兄弟(迈克尔)也为他提供帮助。此外,罗梅罗夫妇的几个朋友,Paul Conway、Dren McDonald和Ian Dunbar等人也参与了游戏美术和其他细节的设计工作。

    《枪手塔克卡车》是一款独立游戏吗?约翰·罗梅罗自己承认:“与绝大多数独立游戏相比,这款游戏的开发人员更多。”

    《枪手塔克卡车》的故事以末世为背景。一位科学家意外引爆了7颗原子弹,导致全世界绝大多数人类消亡,而幸存者还受一群基因突变的古怪生物攻击。玩家在游戏中扮演塔克卡车司机,“美国最后一个墨西哥人”,任务是为幸存的人类提供食物,同时武装自己的卡车以对抗突变生物。

《枪手塔克卡车》设计文档

    小罗梅罗去年夏天提出游戏创意,随后,他在继父的帮助下创作了游戏的设计文档,内容包括故事情节和部分美术图纸、武器、生物和地理位置的梗概。去年11月,小罗梅罗完成文档的撰写,并从12月开始使用Corona软件研发这款游戏。

    布莱登·罗梅罗说:“我们很幸运,因为我们家庭和朋友都很重视儿子的创意,并愿意将其转变成为现实。多诺万从小就爱玩游戏,成长环境很棒,他现在的技能很可能已经达到了我在20多岁时的水平。”

    目前,《枪手塔克卡车》的alpha版本已经完成开发,并准备进行测试——小罗梅罗完成了游戏引导界面的编码撰写。罗梅罗一家希望在6月推出《枪手塔克卡车》的iOS版本。约翰·罗梅罗本人透露,他已经与苹果相关人士见面,后者很喜欢这款游戏。《枪手塔克卡车》的所有收入将被存入小罗梅罗的大学基金。

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